Category Archives: 麻將之趣

麻將之趣 – 9

四大棋藝(Chess games) 國際棋藝會其實是包括在奧林匹克運動委員會成員會中,是腦部運動競賽,許多年前(1920s),奧委會曾邀請棋藝會比賽成為奧運比賽項目,那個年代,棋藝流行,舉辦方(即棋藝會)很賺錢,為免給别人分一杯羹,當然拒絕邀請,時至今日,電腦遠勝人腦,且各種電子遊戲充斥街巷,棋藝市場嚴重縮少,現在輪到棋藝會年年都要求加入為奧運比賽項目,可惜此一時不比彼一時,受連番拒絕。 當代最流行的四種棋藝是:象棋、圍棋、橋牌、麻將;它們之間有甚麼分別呢?象棋其實是楚河漢界式的敵我對戰,比賽的内涵是調兵遣將,轉繹過來,就是 putting the right persons at the right positions,我們讀《三國誌》,讚賞諸葛亮的英明神武,他的神機妙算,其實就是欣賞這個「神人」如何調兵遣將,化險為夷;博弈一詞,亦如現今的「消耗戰」,打下打下,變了殘局,雙方就是靠餘下的殘子作戰,中國象棋漸漸型成另一種殘棋博奕遊戲。 圍棋亦是兩方敵我對戰,但作戰形式不同,同的是putting the right chesses at the right positions,不同的是「圍」與「突圍」,這種戰略在現代戰爭中極具意義,「圍」就是陣地攻防戰,「突圍」就是據點運動戰、敵後穿插戰;「九地之變,屈伸之利」原出於 《孫子兵法.11篇》,圍棋的思維層次,著重於抽象的空間部署。 橋牌出自西方,最低級者,四人對弈,輪流出牌,黑桃(Spade)、紅心(Heart)、方塊(Diamond)、梅花(Club),AKQJ……2,蠃最多磴者勝出,最有趣的是出王牌(Trump card),出了王牌勝出便有話事權,可以自由出牌;現代玩橋牌高級者,叫合約橋牌(contract bridge),是兩對(即四人)對弈,復雜得多,而且考記性,不太啱我;然而、當代國際政治常用語:「出王牌」、「話事權」…… 然而玩橋牌要玩得出色,要知道自己手上有那些王牌?别人手上有那些王牌?何時出那王牌( trump and over-trump)才可以產生最大的效益? 所以橋牌的博弈重點是時間部署(doing the right things at the right time),圍棋的博弈重點是空間部署 ,象棋的博弈重點是人事部署;橋牌講「天」、圍棋講「地」、象棋講「人」,然而、麻將「天地人」皆講;講「天」者,唔打花有136隻牌,開牌後有約21隻牌可摸(136-52)/4=21,這21隻牌是不確定因素,可以「入將」亦可「不入將」,甚至可以自摸满湖,天曉得!考驗人的是當機立斷的能力,充滿冒險性、拼搏性。 麻將是四方獨立對奕,「上家」、「下家」、「對家」們的牌路如何?你坐在甚麼位置?當時吹甚麼風?這都決定了你選造那門牌、亦影嚮你的「上牌、碰牌」策略,這就是「地」論。 「人」這問題更復雜,講的是人的性格,人雖不可以貌相,但從打麻將可將性格表露無遺,有人過於審慎,祇懂吃小牌唔敢做大牌,埋頭苦幹結果一舖被人清袋,有人勇於拼搏,接近妄恣,不成功便成仁了,這些都是「好」牌友;當年在港工作,有位同仕是麻將高手並時常約我開檯,我是他的「好」牌友,移民前約出吃飯,吐出心聲,說約我開檯等如出多份糧,唉!真是人知不如自知,從此縮少麻將社交圈,主要都是與外母及女兒打四圈,嬴的、輸的錢都是在內流,無礙。

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麻將記趣 – 8

第八趣 講完九個「無」,跟著要講四個「要」,四「要」者,與太極拳有一樣的要求,即「鬆、靜、緩、穩」是也。 打麻將是娛樂,唔係賭命,成敗得失都唔駛咁緊張,我們要放「鬆」自己的懷抱,以享受打麻將的心情去打麻將,想想人生順逆,就像打麻將時的遭遇一樣,順境時,隻隻齊章,算是打錯牌,上天保佑,絕章都吃到,富貴迫人來;逆境的時候,摸極隻隻牌都唔入章,重同上下家著埋同一條褲,無端端出埋沖俾對家添,黑過墨斗,移燈換椅去厕所都改唔到個滯運 ….. 不過無論如何,一圈牌就像是人生,有上有落,有起有跌,贏佐得啖笑,輸佐唔好慶,古今有幾多個長勝的麻將英雄?不過許多人都衹會認叻,講嬴晤講輸,認威唔認瘀,儘在笑談中,無所謂喇!一局打完,還有下局,一圈打完,還有下一圈,今天打完四圈,明天再來打過,人祗有一段生命,但在麻將檯上,細觀就像一段接著一段的生命,能這樣品味麻將的樂趣,才是真正識得打麻將的人。 「靜」而能思,打麻將並非率性而為,是要用腦的,手上的十三隻牌,千變萬化,雖然由一至九,像是加加減減,特別是造清一式平糊牌時,複雜的組合計算,可以叫三飛五飛七飛,九子連環食唔出我都試過,在計算那些複合配搭中,思考牌面可見的或然率,你就會知道自己的腦子有多厲害,或者是腦子多没用,但打麻將是鼓勵人多思考的,要贏錢、唔輸錢,是一個人、甚至是人類本能上的 commercial driver,能夠訓練出一個出色的頭腦,寓遊戲於腦子運動,多動腦筋,咁就唔怕老人癡呆症了。 打麻將時有些人喜歡製造噪音,或者趨你快些,其實都是打緊心理戰,作用是擾亂你的情緒,妨礙你的正常思維,我以前有一個打麻將的朋友,弱點就是容易受激,俾人「窒」兩句便亂打牌,當然是輸錢居多,我以前也用過這一招「激將法」,不過後來覺得不道德,更傷感情,不再用了。 「緩」者並非慢也,而是打麻將時要有節奏感,談笑用兵之際,應慢且慢,應快得快,在《快思慢想》中,D Kahneman指出人的天性是懶惰的,不肯用腦袋,這種惰性在我們日常生活中不易覺察,表現出來是習慣性地將事情速速做完,以為就是做妥,咁就了事。實踐於麻將檯上,左手來,右手去,以為快手就無煩惱,誰不知道人生本身就是煩惱,你不去找煩惱,煩惱也會找上門,打麻將提供一個訓練機會,給我們認真地對付煩惱,肯用腦子去解決煩惱,肯用時間去解決煩惱,使煩惱逐步消失,有了這種積極的想法,才是人生正著。 「穩」就是穩當,就像耍太極時的鬆跨一樣,目的是使自己重心下移,不易跌倒或不易給人推倒,自己先要處於不輸、不敗之地,然後才講嬴錢、勝利之道,在麻將檯上能穩紮穩打,預先做好準備,有忍毅的精神,靜候機遇,機遇一到,抓著機遇,便能發圍而出,一飛衝天,這就是「謀事在人,成事在天,天人合一,十番即食」的意義了。 從兵法寫到陣法,從劍法寫到心法,寫了這麼多乜乜法,我寫唔厭,你都會討厭再讀下去。 麻將作為一種消閑嗜好?還是一種博奕遊戲? 有多少人會對著那十三隻牌,想出這就是人生的一段,贏輸喜樂由此起? 又有多少人對著那十三隻牌,能輕蔑人生的不合意際遇,終能跳出榮辱得失的心理桎梏呢? 最後,看看許冠傑的<打雀英雄傳> 全文完 ∙多謝阅讀

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麻將記趣 – 7

第七趣 講麻將兵法,真係講十晚都講唔完,就此叫停。 現在要講的是劍法,劍法者?其實就是心法,心中有劍,一把慧劍。所謂心法,就是心理學中的 mind and mood management,打麻將要打贏,第一個敵人並非上家、下家或對家,而係自己;打麻將第一個就是要打贏自己,怎樣打嬴自己呢?我見過許多人打麻將,成日都輸,以惡運氣或手風不順為藉口,其實他們的失敗,兩個字:「妄恣」而矣,妄者,虛妄也;恣者,恣意也;妄恣者,他們成日做大牌想食大牌,不顧現實環境,以為打麻將打得多便叻,但他們每每喜歡點打便點打,率意而為,關你個乜屁事!殊不知打麻將是人與人 interactive 的,不能有效的控制自己的思維及情緒,不單在麻將檯上是個註定的失敗者,在人生路上,也不會是個成功者。 打麻將的心法就是 9 個「無」 + 4個「要」 =13 個字;第一個無字是「懼」,打麻將要無懼,我見過有人打牌,平時很多嘢講,手持大牌時,粒聲都唔敢出,手心猛出汗,駛唔駛咁驚?驚自己大牌食唔出?咁就一定食唔出,因為其他三家都知道發生甚麼事,無人再俾牌佢,打牌要無懼,意思是對將來可能發生的,要有無懼之心,不亢不卑,要有泰山崩於前而無恐無懼之膽色。 第二個無字是「怨」,有人打牌,轉了圈,還想著上局的牌,怨恨著自己的失機失誤,心神分散,咁樣打麻將,這一局我覺得他都沒有甚麼希望;故此,對於以往的,我們要無怨,歷史就是歷史,不能改變的就是歷史,多想無謂亦無益,我們要集中精神的,是 here and now 這局。 第三個無字是「驕」,上局嬴了牌,以為又叻又旺,放縱自己,胡亂的去博牌,不知一時手風順而矣,結果上局的成功變成今局的失敗的因素,《易經》說:「满招損,謙受益。」就是這個意思。 第四個無字是「戕」,輸了牌,沉不著氣,要與命運挑戰,死博爛博,專做奇偏怪牌,自虐自殘,再者自曝自棄,何為?諺曰:「得者莫驕,失者莫戕。」懂得打麻將的人就不要「得失心過重」,否則自敗。 第五個無字是「貪」,打麻將要贏錢是不是貪心呢?人人都貪心,是程度上的差異,「贏」要一步一步來,不可能一步登天,得時機,順著勢,能吃便要吃,還要一口一口的吃,「長棍用完用短棍」,不要衹知好大貪多,否則終不能成大事大器。 第六個無字是「痴」,打麻將要講變化,不要情有獨鍾,痴痴地等,有些東西,例如大四喜,唔單止一局牌等唔到,成世人都可能等唔到,所以要開放自己,放得下,不執著,靈活貫通,此路不通,還有後著,plan B、plan C 或 plan D 隨時候教,打麻將贏牌才有希望,人生才有生趣。 第七個無字是「嫉」,見人手風順,贏大牌,重很囂張添,當然唔順佢,於是同佢死過,這樣做便如逆水行舟,倍力而得不到好效果,打麻將就是對牌不對人,面對著的是這個牌局,那個人怎樣說、怎樣招積,也不應理會,收伏自己妒忌的心,清除喜歡與人比較的心,專心於牌局的變化,才是勝道。 第八個無字是「嗔」,亦有作「瞋」,兩者同是一些表情不悦的行為,「嗔」者就是罵牌,甚至罵天罵地,甚至擲牌,牌品差極,有神靈在上也不會幫他,「瞋」是怒目而視,亦是壞牌品,我最憎同這類人打麻將。再遇到都會避之則吉,絕不會同他第二次打麻將。 第九個無字是「怒」,中國人造字真獨到,打麻將是大家娛樂、大家開心,衛生麻將,贏輸都無所謂,我更專登輸俾外母等她開心。總言之,贏了當別人請自己飲餐茶,輸了當請朋友飲餐茶,記著「奴心為怒」,即是如果自己成為自己的心中奴隸,那就是「怒」,另外「如心為恕」,打麻將遇到不如意的情況常有,我們第一個要寬恕的就是自己,諺曰:「謀事在人,成事在天。」成敗得失,不是一個人可以完全控制下來,「以恕代怒」就是打麻將的終極心法。

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麻將記趣 – 6

第六趣 打麻將有趣的地方是變化多端,每換一隻牌,牌局都會起變化,整個入的思維程序就要更新,策略的安排便要重新檢討一次,這種腦力運動,鼓勵人人思考,喻用腦於娛樂,一讚。 分析資訊是麻將的核心功夫,我們要將資料消化,並時刻審察形勢的改變,形者,形格也:上下對家的做牌成熟程序?他們做甚麼牌?那個對手對某種牌有乜特殊喜好?我們都一一記在心中。勢者,氣勢也:某家今天手氣特別好,氣勢如虹,自己便要退避三舍,不可與「強家」硬碰,有時更要以「唔輸」為依歸,做好漢不單要做得大,食得多,更要打極都唔死得。 至於決策輔助系統,麻將就是一連串的決策,決策是勝負的關鍵,有人隨隨便便的下決定,後來又後悔,左摇右擺,終而敗北,有些人不肯做決策,遲滯不前,誤失良機。我個人的做法是80%研究,20%直覺,肯做決定,夠膽色做決定,便是「好」決定,能夠做到快而準,當然更好;另外,由始至终有能耐貫徹自己的決定,就是勝利者的功夫典範。 資訊接收了還要識得運用,也要識得變化,不要默守成規,更不要死衝死撞,得個「勇」字,要識走位,position 到自己處於最佳的不敗之地,勝?當然更好,不敗也就保存實力,下一局再來,至於最後鹿死誰手,也未有定數。 至於控導系統,是訓練我們集中精神去做一樣嘢,心無旁鶩,否則「失碰」或走雞上牌,禍延自己的整個牌局,最差的甚至是「小相公」或「大相公」,整個局牌便無藥可救,任人宰割了。 控導及執行系統是贏牌的主要因素,許多人定了一個策略,但在執行中卻與既定策略相違背,可能策略本身含糊或完全不切實際,又或有些人處事毫無策略可言,有些人喜歡不依策略行事,我行我素,不過無論如何,麻將是一種博弈遊戲,有兩個字要學:「隱」與「曲」也,讀一讀<三十六計>,那些計仔都不外乎隱蔽自己的真正用心,或用間接的手法去逹到自己的目的,怎樣隱與曲?這個我也不太清楚,祗知是極高深的技巧,但我們常説的甚麼「後發先至」,甚麼「以柔制剛」,祕訣就是不說出,説了出來,對手知了,那就不會靈驗。 另外打麻將要求新求險,玩嗎!如果有兩項選擇,要選一個嶄新的,使對手估唔到你的意向,而你估到對家的意向,咁你已經勝了一半,富貴險中求,也就是企業家的精神;另外要肯博牌,如果大家番數一樣,就要同對家拼過,不能臨陣退缩,否則有損自家氣勢。 學習系統的意義在於自我的不斷地吸收經驗而作evolution,這一點更難,一般人衹知失敗了,從失敗中學習,吸收了失敗的教訓,下次便會成功;很少人會知道,成功了,從成功中學習,吸收成功的經驗,使下次再成功。 後者為甚麼更難?失敗者受挫折,受屈辱,所以會憤發圖強;勝利者受擁戴,受羨慕,所以會鬆弛下來,給對手有機可乘。讀<三國演義>,很多的戰況都是一勝一負的互相交替著,能夠了解對弈中有可控制的因素,亦有不可控制的因素,知道自己的勝利是僥倖得來,那些僥倖因素是甚麼呢?可不可以將那些僥倖因素從偶然性,變成必然性呢?

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麻將記趣 – 5

第五趣 四國爭雄,第一樣要做的就是承如縱橫家所說的「遠交近攻」政策,上家俾牌你,你才有得上,尤如你老板,下家你俾牌佢,佢才有得上,差不多是你的下屬,對家雖然亦有利害衝突,不過衝突面較小,看著他沒有大動作便行。 對應上下家,策略就是「欺上壓下」,「欺」者欺騙也,就是要上家不明就裡,放牌給你上,記著,食糊是要四介加對眼,如何上家矇查查俾兩隻牌你上?有兩介在手,已行了一半路,終點在望了。故此,開始時要隱蔽自己的用心,俾上家睇穿,就無好嘢流下來,自己亦要醒目,知道上家做乜,自己就唔好做乜嘢,同上家爭褲著,兩敗俱傷矣。 「壓」是「壓制」也,是將下家置於自己控制範圍,使他動彈不得。第一種手法就是他想做甚麼,你就做甚麼,一隻牌都唔漏給他,第二種手法黑心點,就是放一隻給他上,使其上當,他上了釣之後便改張做番轉頭,下家那時衹有頭拎拎了。不過,同下家爭褲著,鷸蚌相爭,上家及對家便得利。 三番起糊,個個的起步點都是混一式,即是留番子及揀做「竹」?做「萬」?還是做「圓」?再而好摸手的話,便要立志做混一式對對碰還是清一色,記著「林子麻將」的打法是混一式對對碰及清一色同是七番,equalise,再發展下去,便是清一色對對碰,是十番滿糊牌了,打麻將的基本功就是從這些正路變化出來,至於那九種特別贏牌的例牌,一年也未必可以吃到幾次,是屬於奇門了。 至於平糊加門前清加自摸共三番,以難度來説,應屬四番以上,千萬不要做,除非在很特殊的情況,要大腳勾消一個困難的局面,否則喜歡吃這種牌的人,不是沒有志氣,就是没有頭腦,或者兩樣都沒有。 遠古初民打仗,拳打腳踢加石頭木棍,古代戰爭用刀槍箭馬,近代則是鎗炮炸彈坦克車,近近代加戰艦戰機飛彈,當代出到人造衛星,宇航船,核潛艇,不過將來決定勝負的,是「資訊」。資訊之戰可分為四個連繫在一起的程序系統: 第一是偵察及資訊收集系統; 第二是資訊分析及決策支援系統; 第三是傳令控導及行動協同系統: 第四是訊息回饋、學習及轉化系統。 這四個系統亦適用於麻將檯上,四方城之戰亦是偵察及資息收集之戰,打牌時要目視四方(包括自己的牌在內,否則易食詐糊),耳聽八方,看到上家做乜牌,自己就唔好做,否則攞嚟衰,但自己開牌很齊章,兼好摸手,自己就要決定應否挑戰上家,如果是,自己還要留一條後路,<三十六計>中的「金蟬脱殼」之計也,做法就是以對對碰砍上家,狠一點,碰斷上家的中章牌,即四五六,等上家唔易上到牌,死緊一段。

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麻將記趣 – 4

第四趣 甚麼是「兵法」?甚麼是「劍法」?「兵法」就是用兵佈陣之道,是宏觀 (Macro)的策略(Strategic)部署,「劍法」就是微觀 (Micro)的臨陣(Operative)作戰技巧,能夠彈性地就當時的戰情而作出行動上修改,貫徹先前的策略部署。 中國人「兵法」的書多矣,<武經七書>,<戰國策>,<三國演義>等,都是很好的學習書,然而從這些書中,我們學到些甚麼呢? 如果我問你:「為甚麼要打麻將?」 你會答:「硬係想贏錢喇。」 我説:「OK,你想贏錢,人家都想贏錢,咁點搞?」 你答:「除咗錢,大家kill time,大家都開心。」 我說:「你或我贏錢,就開心,你或我輸錢,都唔會唔開心,這就是一個打麻將者的基本情操。」 明白了打麻將在錢方面是 zero sum game,在開心方面是 variable sum game;但錢也就是錢,我特意輸俾外母使她開心,這是很特殊的例外。在四國麻將戰中,錢還是錢,贏錢永遠開心過輸錢,這是永恆的定律,在兵法而言,我們就是要 position 自己處於賺最多錢,輸最少錢的位置上,咁自己就會最開心。 這點很重要,一般人衹知勝與負之分,最多知埋「和」,即既不勝亦不負的膠著戰情,「勝」可分小勝,大勝,不勝,巧勝及慘勝,巧勝者,亦大勝也,是自己付出很少的代價便勝出,慘勝者,是自己付出很大的代價才勝出;「負」亦有小負、不負、大負及慘負,慘負亦是大負,失敗了而且付出的代價太大,永無翻生機會。 「強者不勝是為負,弱者不敗(負)是為勝。」打麻將講氣勢,自己露底十番滿糊,各家個個都有所顧忌,自己就是「強者」,拿著這麼好的一手牌,因技術失誤,吃不出或衹吃低番者,是對不起運氣,對不起個天;另一方面,各家個個牌面都八、九或十番,自己投鼠忌器,拆牌避免出沖,能穩守到尾摸和而不出錯出沖者,雖然是「弱家」,但不敗(負)也算是勝了。

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麻將記趣 – 3

第三趣 打麻將是否衛生活動?甚至是健康運動?那就各有講法,不過通宵達旦的打,一定不健康,我習慣是最多打四圈,甚至四圈也和妻子輪流上陣。 打麻將要用腦,實際上很多人不用腦,隨其心意而率性為之,有不有趣?好運就贏,唔好運就輸,但有沒有嬴多輸少的呢?我肯定的講一句,「有!」。我個人的經歷,運氣一半,技術一半,這就是新儒家「天人合一」的道理,「天」就是運氣,其實就是不可控制的因素,「人」就技術,是可以控制的因素,有了那些不可控制的因素,亦即是不可預測的不肯定性,打麻將就較象棋,圍棋及橋牌好玩,因為盲拳可以打死老師傅;運氣好技術好時便贏通街贏大錢;運氣好技術差,算是贏了大錢也未必能久享;運氣差技術好,穩打穩扎的輸少當贏,沉得著氣等候轉機,還有機會發圍,這就是《易經》所說:「天行健,君子自強不息。」運氣差技術差者,不識收歛,廷而走險,輸到瞓街。 以下我要講的是打麻將技術,而技術方面可分為「兵法」與「劍法」,但未講之前,先分折一副牌是怎樣的。 我們習慣唔打花,因為效率更佳,四圈牌通常是三小時完成,「和」過莊,莊家贏牌才「冧莊」,全副牌共136隻(144減8隻花),初開局每人拿走13隻,即共52隻,餘下就是84隻可以摸,四個人分,每人最多可摸21隻,我們是要摸到底,最後一隻可以選擇唔摸,但摸了便要打番一隻出來,在這84隻牌中,我們可以分為三均段,即首段28隻(或14棟) ,中段及尾段亦各28隻。 首段我們稱之為造牌的「初長期」,中段為「成長期」,尾段為「完長期」,所謂初長、成長及完長期,其實都是一種造牌進度的指標,在完長期中,還未有糊叫,甚至距離叫糊很遠,那時就不要衹顧死做牌,而是要決定要不要棄糊了,根據一些不完整的研究,80%贏牌的是在成長期尾段及完長期前段發生,亦即是出沖輸牌的高危期。 打四圈麻將亦然,東南西北四圈,西圈風險最大,可改變全局,贏變輸,輸變贏,比比皆是。以前與一些老人家打麻將,打到西圈,起身去厠所都唔俾,謂會改變或有礙氣勢的發展云云。 象棋和圍棋都是一對一的競技,橋牌是兩 pair 人的競技,打麻將不同,像似四國爭雄,上下對家三個都是敵人,公認 assumed 的牌例不可亂放牌,不可有私盟,「全寵」的打法更杜絕私相授受;當然,當大牌臨場,放牌給細牌者食糊,大腳勾消一場噩劫,那是容許的,以前很少打「全寵」,現代潮流喜歡打「全寵」,這也是合理化的一個過程,遊戲規則改了,兵法及劍法亦相應地作了一些修改。

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麻將記趣 – 2

第 2 趣 「林子麻將」點打法?第一樣嘢就是計番。其實都很簡單:平糊,自摸,門前清,番子牌,合風合位,海底撈月各一番,搶降加一番,被搶者當出沖,明降暗降一樣。 我們不打三三制,唔打花,我們打的是「三四五六七制」,根據或然率計算,對對碰較混一式難很多,故是四番,小三元亦難,五番合理,花么九其實是對對碰並加一九偏張,不易食,故六番,番子另計,清一式是七番已被廣泛接納。 看以上的 payoff 表,四番之後便「半辣」地增加,增幅較溫和合理。我們打的是三番起糊,十番滿糊制,即最高十番。 有十種例牌是十番的: 第一是天糊,開牌即食,雞糊都食得。 第二是地糊,第一圈原裝牌別人打出即食,雞糊都食得。 第三是介介糊,即對對碰兼不求人兼自摸。 第四是降上降,即降完又降自摸食糊,明降暗降一樣都得。 第五是大三元。 第六是小四喜,大四喜是牌皇了。 第七是全么九。 第八是十三么。 第九是十八羅漢,即係食糊是18隻牌,要有四set降牌。 第十是詐糊,即是食錯糊,如果是自摸詐糊,每位賠256,咁就差唔多輸哂成副身家。(註:開始時每位10底或1000:籌碼9紅=100、9黃=10;10綠=1) 以我的打麻將經歷,十三么最易食,其次是介介糊,十八羅漢,全么九,大三元都見入吃過,降上降未見過的原因是以往一定要明降,其實一副牌四隻全拿,基本上機會率己很低,而且要冒風險俾人搶降當出沖,我覺得明降暗降都應同等對待。 另外我不打截糊,總然之買大吃大,即係如果兩家(甚至三家)都係吃那隻牌,那個番數大的便食出,如果大家都係咁大,就兩家平分,這種打法,為的是我外母有心臟病,受不起刺激,我這種改革,一則保衛外母心臟,二則鼓勵諸君立志做大事,食大牌,用心極為良苦。 又根據我的打麻將經歷,打4圈,最勁的一個人勝27底,最慘的一個人輸16底,希望有人能打破這個紀錄,以此計算,A$1底是衛生麻將了。

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麻將之趣 – 1

第一趣 麻將,我很細時已經識打,因為身邊的長輩都係「麻將人」,耳濡目染,很難置身事外。但我對於打麻將,極沒有興趣,且存有很多偏見,看我中華民族,就是由於麻將這東西,由明朝開始,多少仁人志士,將他們大部分的腦汁,沉迷耗用於這四方城中,如果他們肯將他們的腦力及做牌的勞力,實質的貢獻於國家民族,中國歷史將會改寫。 話雖如此,麻將卻是一種不二法門,能使我外母開心,外母對我很有恩德。當年她肯將個女嫁俾我這個「手空空,無一物」的小子,這是第一恩德;第二恩德是妻子懷孕生仔,她隨行幫助;第三恩德是我倆夫妻同要返工搵食,有一段很長的時間,她替我們湊著兩個女兒,感恩之餘,俾錢她又唔肯要,圖報無門。 外母有一大嗜好,就是打麻將,於是我自動落場受教,鬆張放牌不止,專登唔識食糊也當閒事,不外乎為外母開心便得,等到女兒稍大,第一件事就是教識她們打麻將,三代同堂有嘢講,重哈哈大笑,能打得破那個generation gap,就是靠那張麻將檯了。洗牌砌牌,上上碰碰,出沖食糊,連翻惡鬦,許多時我都是連翻敗北,女兒們以為打牌叻過我,卻不明白我是縛著手來打的,敗而樂敗,又有幾多人會了解我心內乾坤。 一天友好謂:「你咁鐘意寫嘢,不好寫下打麻將好唔好?」細想之下,亦言之有理,我以前亦曾飽讀市面上能見到的各種有關麻將的書籍,甚至甚麼獨門祕笈都看過,總覺得作者們欲言又止,祇帶人在門外遊花園,且完全沒有一套完整理論作為依據。 我現在所想寫的,是編輯一套有理據的論証,經過我個人的親身考驗,或然率的測試,所規範下來我提倡的一種打法,這種打法祇是將現在最普遍的幾種打法,我綜合其長處,去除其枝葉麻煩之處,使之成為最有效率,最均和及最合理的。 這是引子,詳文在後。我所規範的這種打法,名之曰:「林子麻將」,如果和我打麻將?就要打這種,其他的?恕不奉陪,此告。

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